两个星期的时间,搞出一款游戏的雏形,拿到国外参展。这速度没什么惊人的,小游戏而已。反正王不负现在闲着也是闲着,不如随便弄弄了。
游戏的主题方面,王不负已经有了选择。
他准备在明年也就是2002年时,把刘慈欣的《全频带阻塞干扰》做成游戏。现在正好用那本书的世界观,做一款衍生出来的小游戏,提前奠定玩家基础。
《全频带阻塞干扰》的剧情,是中国同时面对北约、日本、俄罗斯的三面夹击。这个剧情要是对照王不负记忆中2014年的世界格局,很有槽点。但这是2001年写成的短篇,符合现在人们的认知。
那篇短文主要写的是信息作战。但大背景之下,肯定还有更多素材可以做进去。
王不负打算就是以那本书为背景,提取“空战”的元素做一款游戏。
构架很简单,和去年做的小游戏一样,没有新奇的玩法和炫目的光影特效。从游戏类型上看,更像是《舰队collection》的网页游戏。
《舰娘》作为日本在13年的现象级游戏,王不负在业余时间也有所关注。那游戏的法宝,就是利用画师组建玩家生态圈、鼓励同人作品扩大影响力。
研究《舰娘》时,王不负肯定也产生了一些想法。他现在为了打发时间,就想把那些想法做出来。
要做的游戏,主要玩法用一句话概括。就是“玩家可以招募飞行员。驾驶解放军现役飞机,和敌国空军激战”。
王不负不能照抄《舰娘》。那游戏中几个显而易见的设定,对现在的玩家来讲都没有什么接受度。“爆衣图”肯定不能做,甚至连娘化战机,王不负都有点没底。
他干脆就不将飞机娘化成妹子了。战机还是战机,飞行员则弄得萌一点。
对男性玩家来说,可以招募风格各异的萌妹飞行员。同时。也有美型男可以提供给女性玩家。
战机和飞行员各自有一套升级体系。战机可以升级引擎、材质、雷达、火控等等。飞行员则升级反应力、决断力、勇气值,还有军衔系统。
再把战机和飞行员用“适应度”联系起来。飞行员驾驶某架战机越久,适应度就越高,就越是能发挥出更强大的战斗力。
这些玩法上的东西,还不是最主要的玩点。在王不负的设想中,最亮眼的,其实是那些飞行员们的性格,带给玩家的体验。
比如说,当他招募了六个美少女。每次上线,那六个美少女都会基于不同的性格,用不同的方式问候。
性格豪放的少女,在头上弹起一个大大的气泡框,很大方地说:“指挥官,我喜欢你!再打下三百架敌机。我就要向你表白!”
这“三百架”的数量。是会随着她的击坠数变动的。等她真的打下三百架敌机,就会变成:“指挥官,我完成了目标。什么时候你会和我结婚呢?”
忠心性格的少女,会严肃地说:“今天要准备出战么?我会好好加油的!”
害羞一些的,则不会直接说话,但脸会红红的,头上会不停地弹着一堆省略号的气泡框,还有麻线团不停地在脑袋上方转。反正就是卖萌。
还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”
要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。
对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时。会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。
这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员,是“独一无二”的。
因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。
王不负很快就在纸上做了个表,设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。
第一步,确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些具体的性格,“冒失”、“冷静”、“爱哭”、“易怒”等等。最后,再随机抽取一个数值。
那数值是隐藏的,代表着萌妹子第一眼对玩家的好感度。
“五分”为满分,那妹子就好像对玩家一见钟情似的,没事就倒追玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。
经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。
以后若有可能,以后再增加妹子互相之间的好感度。好感度低,就会老吵嘴,不能搭配在一起执行任务。好感度高的就会百合放闪光弹,搭配成主机和僚机效果最好……
王不负对这款游戏的期待并不高,除了恶趣味之外,也就是利用等引擎改良出来的这段空窗期,为将来要做的大作做预先铺垫。
因为不是太认真地做,所以这游戏上线时,内容可能会很苍白。这不怕的,游戏性将随着一次次的版本更新而扩充。
他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。
先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的cg部分。准备拿到e3上去放。
王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用cg吸引眼球。《龙背上的骑兵》cg部分简直惊艳,吸引了无数眼球。
特别是一个冰山女生“唰”地拿剑砍一圈的敌人。脸上沾了血迹。神情依旧冷艳……整个2013年,不知道有多少国内公司拿这一幕当广告图,宣传自己的游戏。
当然惊艳的cg也不一定是好事,容易让玩家产生了过高的期待。他们购买了《龙背上的骑兵》,并且实际操作之后,简直一口老血就喷屏幕上了。宣传cg和实际游戏的画质差别,已经到了诈骗的级别。而人设更是奇葩到不忍直视。
王不负也心知。《绝色江山》正传的实际游戏画面,其实也远远落后于cg。但他相信自己所设想的游戏,在游戏性将会远超玩家的想象。
“cg来得及拿到e3参展么?”王不负问周毅道。
“开头动画绝对可以的。”周毅说。《我的抗日:最终章》的结尾cg,长达十五分钟,他们弄了三个星期。这次的开头cg只有七八分钟,两个星期的时间绰绰有余。
“那就好。拿到e3上去,让老外们看看我们的技术实力!”王不负很期待地说。
那里可是e3啊,每年在里参展的作品,都是游戏进步的风向标。王不负以前都只能看看新闻。然后叹口气。终于,他也能带着中国的游戏作品去参展了!
如果他带去的游戏,也能像《古墓丽影》、《战地》拿到e3上展示时一样,大出风头,那就更好了。
“好好做这段cg。别被目标软件比下去了。”王不负说。
目标软件去年就去过e3,今年也得到了邀请函。准备带着《傲世三国2》去参展。
“cg技术他们不如我们。”周毅很笃定地说。渲染cg需要大量的工作站和成本投入。目标软件没有这个条件。
不过他又问:“这次我们就带一个cg拿过去反复放?是不是太寒酸了?”
“我打算自己再弄一个新的小游戏拿过去。”王不负说,“我这才刚刚开始想,还没想彻底。”
听说王不负突然想做个新游戏,还想用这么短时间就做出来,周毅吃惊道:“就剩下两个星期了,你还没想明白?”
“游戏制作方面,我这次打算用《绝色江山:前传》那小游戏相同的构架,没有什么难度,弄个壳子就能拿过去了。具体的内容,以后可以再慢慢做。”王不负解释道。
“哦。”周毅点点头。估计是大神准备玩票的,没太往心里去。
王不负也没往心里去,毕竟到现在为止,他打算做那萌妹子飞行员的游戏,只是为了接下来的游戏做铺垫,外加拿到e3上充个门面。目地很单纯,所以没什么紧迫性。不像做《绝色江山:外传》时,屁股后头咬着《暗黑2》。
看了看周毅这里,他又去硬件部门看看。
这次决定去美国,他还有很多事情要顺便去做。比如电脑的事情,他打算带着硬件部门的人一起过去,顺便和英伟达、amd、英特尔、ati甚至还有西部数据、金士顿这些厂商谈。
青瓷科技的硬件部门,目前已经搭建起来了,完全由何轻烟带来的人为核心。王不负用人不疑,绝对信任何轻烟,没有强行插钉子。
对于青瓷科技来说,新部门成立起来,也没有引起什么动荡。毕竟已有的游戏、网络这些部门,和电脑硬件都没有交集。
硬件部门的人手很少,但冲劲不弱。都想要赶紧站稳脚跟。而他们要做的事情,本身也没什么难的,就是根据市面上的已有的硬件,拿出一套组装方案。然后用他们控制成本的能力,尽可能地压低电脑零售价。
这东西看似简单,其实门道很深。物流、采购、装配、存储、售后……需要大量的经验和技巧,只有何轻烟这些传统企业中锻炼出来的人,才能做得得心应手。(未 完待续 ~^~)
ps:这款空战游戏,叫什么名字好呢?