702.玩家

    “玩家?”
    听到这个词,斯通表示不太理解。
    他认知中的玩家,大概就是那些混迹于赌场的家伙,每天就指着一波发财,可最后的结果都是被黑帮抓起来丢去偏远的地方中土豆,往后余生都在还债之中度过。
    很多人对黑帮有误解,觉得黑帮喜欢放高利贷,而且喜欢在对方偿还不起之后砍断别人的手脚,实际上这根本就不是黑帮的操作。
    你还不上高利贷黑帮只会纯亏钱,砍下来的手脚甚至还不如猪肉好卖,黑帮并不是那么残忍的家伙。
    他们只是有时候会给出一些你无法拒绝的条件。
    因此,陆绊说到玩家的时候,斯通有些没反应过来他的意思。
    崔斯特倒是见多识广,听闻过一些说法,最重要的是,他懂得沉默是金的道理,而且,陆绊说的话,不能随意接嘴,否则可能会出现很尴尬的情况。
    老神选者了。
    希雅之前去过陆绊的世界,对玩家还是有概念,但她没想通陆绊说玩家和他们现在任务有什么关系。
    总不能让那些玩家来到夜之国吧。
    “对,实际上,我在我的世界开发了一款游戏设备,你们可以理解成单人可以观看参与的戏剧,我觉得,我可以尝试让他们能够降临到这个世界。”
    陆绊解释道。
    他已经对这泥潭做出了一些改变,现在,这里已经成为了玩家们降临的出生点。
    “你的意思是,让他们穿越到这里,这难度是否有点高?”
    崔斯特觉得有些奇妙,一段时间没有见,陆绊竟然已经掌握了让人穿越异域的技术,这有点超出崔斯特的想象。
    他想到了陆绊提到的自己将来会死在他的世界的事情,忽然有些唏嘘。
    “让人肉身穿越异域,大概只有某些特殊的生物或者更高位格的存在才能做到,我当然没办法让他们过来,而且这里也太危险,肉身穿越,反而会丧失掉他们最大的优势。”
    陆绊解释道。
    “我对这泥潭做出的改变,是它能够在一定程度上制造出拟态的生物,然后,我用一些方法让我的世界的那些玩家们将意识投射到这些拟态生物上,就能够完成召唤了。”
    “简直就像死灵术士一样。”
    希雅觉得陆绊的想法十分异想天开,但在异域,一切皆有可能,她还是选择相信陆绊的。
    “那我们现在开始召唤?”
    “不,还得再等等。”
    陆绊说道,又在地上捡起一根树枝。
    “要等什么?召唤还需要什么准备?”
    斯通不解地追问。
    “还需要一点儿宣发时间。”
    陆绊说着,他闭上了眼睛。
    与此同时,在他的家里,一滴陆绊逐渐膨胀起来,变成了陆绊的模样。
    只不过,由于本身质量不够多,所以,这陆绊只有纸片人的模样,从侧面看根本看不到。
    纸片人陆绊很快打开了电脑,排列出一份文档,随后,发送到了工作的群里。
    寂静游戏的负责人史明第一时间看到了陆绊的文档。
    他的表情从迷惑,到震惊,再到憧憬和期待,最后彻底兴奋起来。
    “果然,还有这种用法。”
    史明对于陆绊的天才想法感到折服。
    在【晨星】制作出来之后,史明就觉得,这东西肯定会为人类游戏产业带来全新的变革。
    【招魂夜】只不过是前菜,是尝试,真正能够让【晨星】产生质变的,毫无疑问是开放世界游戏。
    就如同当年的几个MMORPG的出现,让互联网游戏产生了纪元的更迭,巨大而真实的世界打动了所有的玩家一般,虚拟现实的开放世界,绝对能够让整个游戏业界发生革命。
    毕竟用键盘鼠标手柄的开放世界,终究只是由玩家通过特定的操作来实现的,所见即所得虽然很好听,但绝大部分的游戏只不过是被安排在既定的框架之下的剧目,现在一个机会就在玩家们的面前,是要继续抱着那些老旧的游戏溺死,还是拥抱虚拟现实,答案不言而喻。
    只是,史明唯一担心的事情是这游戏的工期。
    虽然有的游戏公司一年出一款开放世界游戏,被人戏称为罐头厂,但那是因为人家有已经很成熟的配套工具,而且不同的工作室交错发售,实际上一款游戏还是需要开发两三年的。
    而陆绊,这又是虚拟现实,又是开放世界,怎么想也要个四五年时間来實現吧。
    不过,陆绊的第二份文件很快就传了过来。
    史明一看,傻了眼。
    因为这是宣发材料。
    陆绊让史明去一些国内外的游戏论坛里募集第一批测试者,要在明天早上就开始第一轮封闭测试。
    “他到底是什么時候做的这些?”
    史明不禁感慨。
    之前【晨星】的时候,陆绊其实也只是用了史明的流水线厂房以及渠道,注册材料等,具体的游戏开发业务并没有史明的参与。
    史明作为一名游戏从业者,很清楚地知道,想要开发一款优秀的开放世界游戏有多难。
    想要开发一款质量过硬的开放世界游戏,需要上百名优秀的软件工程师日以继夜的调试与创造,需要近千人的美术团队为游戏提供以假乱真的贴图与素材,需要一个敢于创新又专注细节的策划团队,需要一个能够承载各种设计的强大游戏引擎,更需要一个目光卓越,才华横溢的天才制作人。
    陆绊是不是这样的人,史明不敢说,因为从【招魂夜】来看,陆绊对于玩法的突破其实并没有太多,【招魂夜】的优秀在于搭配了虚拟现实技术之后的沉浸式体验,而玩法与陆绊最开始的互动视频如出一辙。
    将在画布上绘制的画用电脑画出来,那是创新,而用像素来进行演绎诠释,那就是创造了。
    开放世界是一个玩家们热衷,经久不衰的游戏类型,所有的游戏厂商也会在这上面进行创新演绎,留给陆绊的玩法不多了。
    不过疑惑归疑惑,史明还是按照陆绊的吩咐,将测试公告发到了论坛和一些社交媒体上,并且还邀请了一些比较知名的玩家进行体验。
    顷刻间,玩家们炸裂了。
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